SISTEMA DE CRAFTING (parte2)

jueves, 13 de agosto de 2009

b-) Diseños de fabricación y recetas:

Como afortunadamente nadie nace enseñado los artesanos, cocineros, alquimistas, herreros, tejedores … tendrán que adquirir conocimientos a través de diseños y recetas, algunos de los cuales se podrán comprar en las ciudades y otros serán dropeados por enemigos ( como es lógico ningún animal dropeará un diseño o receta ), obtenidos en instancias o conseguidos tras matar bosses.

Cada cultura tendrá sus propios diseños y recetas, que sólo podrán adquirirse mediante comercio entre personas de distintos países ( Es una manera de crear un mercado mundial vivo y dinámico, más adelante hablaremos del sistema económico ).


c-) Fabricación de productos:


Sólo se podrán fabricar productos en los correspondientes talleres localizados en la ciudades, para elaborar un determinado producto se requerirá poseer el conocimiento necesario y los materiales. Algunos productos se podrán personalizar como las ropas y mobiliario, el artesano podrá variar los colores de las distintas partes del producto mediante una paleta de colores. El resultado final podrá ser un producto de baja calidad ( penalización stats), mediana calidad (stats por defecto), buena calidad (bonificación stats), gran calidad (gran bonificación), el resultado dependerá del nivel de maestría en la skill de artesanía correspondiente.



SISTEMA DE CRAFTING ( Parte I)

a-) Recursos:

Cada territorio del mapa tendrá sus propios recursos de manera que un determinado recurso como por ejemplo el estaño sólo pueda extraerse en un lugar concreto, en este caso sería Inglaterra.
Dentro de los territorios interiores habrá minas con betas de mineral o piedras preciosas, bosque de los que extraer madera y plantas de las cuales obtener semillas para cultivarlas. Estos recursos tendrán una localización fija (no como en otros mmorpgs que al recolectarlos desaparecen y vuelven a reaparecer en un lugar aleatorio) y serán puntos estratégicos de suministro para los países, los recursos no serán ilimitados, tras agotarse será necesario un periodo de tiempo para que se regeneren.
Los recursos podríamos dividirlos:

- Minerales: Hierro, carbón, estaño, cobre, zinc, oro, plata, plomo, sal y alumbre.
- Maderas: Haya, roble, pino, nogal, castaño, chopo, caoba, teca
- Plantas textiles: Lino, algodón, cáñamo, pita y yute.
- Plantas medicinales: Manzanilla, romero, tila, amapola, menta
- Plantas venenosas y tintes: Índigo o añil, cicuta, belladona, adelfa.
- Plantas comestibles: Tomate, patata, lechuga, zanahoria, manzano, naranjo, cebada, trigo, arroz, mijo, uva, lúpulo, azúcar
- Ganaderos: Lana, seda, leche, carne
- Cinegéticos: Carne, marfil, piel, pescado, perlas, aceite
- Piedras preciosas: Diamante, rubí, esmeralda, ágata, ópalo

Con estos recursos podrán a su vez fabricarse otros productos:

- Bronce: Cobre + estaño.
- Pólvora: Azufre + carbón + sal
- Cerveza: Cebada + lúpulo
- Tinte: Alumbre + índigo o añil
- Cuero: Piel + Sal

AMBIENTACIÓN

miércoles, 12 de agosto de 2009

La verdad es que la inmensa mayoría de los mmorpgs tienen ambientación fantástica, y creo que esa temática está ya bastante explotada, para variar un poco y para conseguir que el juego además de divertido resulte educativo estaría inspirado en el Siglo XVII, la época colonial.

En el juego tendrían gran importancia la economía y la diplomacia, cada nuevo jugador deberá unirse a una bandera y defender sus intereses, habrá grandes batallas navales y terrestres y un gran mundo por explorar.

El MMORPG PERFECTO

Tras probar multitud de mmorpgs gratuitos he llegado a la conclusión de que todos se parecen mucho y a corto plazo resultan bastante repetitivos. No tengo conocimientos de programación ni diseño gráfico y a penas si me manejo bien con el ratón, no pretendo crear un mmorpg, hace falta mucha gente especializada y dinero, solo pretendo aportar y recoger ideas de multitud de usuarios de este tipo de juegos, para encontrar el mmorpg perfecto, un juego que no sea un mata mata, en el que tengas que matar monstruos para subir de nivel a su vez para poder matar así monstruos de un nivel superior, de esos creo que hay gran variedad. Voy a tratar de recoger los aspectos que me han gustado de los mmorpg a los que he jugado y aunar ideas propias y vuestras para describir el mmorpg perfecto. Por supuesto sé que hay tantos gustos como colores y que posiblemente cada uno tenga una visión propia del mmorpg perfecto, os invito a aportar ideas. ojala alguien con medios lea este blog y decida plasmar algunas ideas en un juego.